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- K Ä S E K Ä S T C H E N
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- Dieses Programm ist PD, das heiβt es darf frei kopiert werden. Das Programm
- läuft in der mittleren und hohen Auflösung. Ich darf nocheinmal darauf hin-
- weisen, daβ das Programm auβschlieβlich mit dieser Datei zu kopieren ist.
- Wer die Spielregeln von Käsekästchen noch nicht kennt, sollte sich diese
- aufmerksam durchlesen.
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- Wer meine Arbeit als Programmierer gerne honorieren möchte oder sich den
- dokumentierten Assemblerquellcode (das Programm ist 100% Assembler) bei mir
- bestellen will, der schicke bitte 30 DM an die unten genannte Adresse.
- Bei der Bestellung des Quellcodes bitte nicht die Diskette und einen frankier-
- ten Rückumschlag vergessen...
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- meine Adresse: LARS SCHWABE
- GREIZER STRAβE 32
- 1000 BERLIN 48
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- ** DIE SPIELREGELN **
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- Es wird abwechselnd jeweils eine vertikale oder horizontale Linie an-
- gewählt. Gelingt es einem Spieler (bzw. dem Computer) mit einem Zug ein
- Kästchen vollständig zu umrahmen, so erhält er einen Punkt und ist er-
- neut an der Reihe. In das entsprechende Kästchen wird dann das jeweilige
- Symbol des Spielers eingesetzt.
- Gewinner ist, wer am Spielende (alle Kästchen belegt) die meisten Punkte
- auf seinem Konto hat.
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- Der Reiz des Spiels besteht nun darin, seine Züge so lange wie möglich
- so zu plazieren, daβ der Gegner keine oder möglichst wenig Punkte erzie-
- len kann.
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- Nun wünsche ich ihnen noch viel Spaβ und Erfolg beim Spielen...
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- gez. LARS SCHWABE
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- (Berlin den 5.Juni '91)
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